ビーチバレー


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◆ 「やる気」で難易度が変化

パートナーと相手キャラクターは「やる気」によって能力が変化します。
パートナーは「なかよし度」が高ければ「やる気」も高まり、良いプレーをしてくれますので勝率も高まります。
相手キャラクターはビーチバレーとマリンレースの結果によって「やる気」が上下します。相手の「やる気」が高い時は、難易度が高くなり勝利するのが難しくなります。
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◆ スコアボーナス

ビーチバレーは7点先取で勝利ですが、スコアによって賞金額が違ってきます。
スコア 賞金額
7-0 240,000
7-1 170,000
7-2 150,000
7-3 130,000
7-4 110,000
7-5 90,000
DEUCE 70,000
敗北 0
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◆ テクニカルボーナス

パートナーとの「なかよし度」が一定以上あると、試合中のプレーで賞金を入手できることがあります。
名称 内容 賞金額
ナイスサーブ どんぴしゃのタイミングでサーブを打つ 1,000or2,000
ナイススパイク どんぴしゃのタイミングでスパイクが決まる 1,000
ナイスブロック ブロックで得点する 1,000
吹き飛ばし スパイクやサーブで相手を吹き飛ばす 1,000
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◆ 3種類の攻撃タイプを理解しましょう。

格闘技に「攻撃」「防御」「ホールド」があるように、ビーチバレーにも「オープンアタック」「クイック」「バックアタック」の3つがあります。それぞれの特性を理解し、相手が「ブロック」にきているのか「レシーブ」を狙っているのか状況判断して使い分けましょう。
操作 対ブロック 対レシーブ
2アタックトス レシーブ時にBを短く押す。
オープントス トス時にBを長く押す。
クイックレシーブ レシーブ時に→B ×
バックアタックトス トス時にBを短く押す ×

[オフェンス]
基本はオープンアタックでレシーブ能力の低いキャラクターを狙う。相手がブロックに飛んだらフェイント(スパイク時にB)でかわす。
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◆ キャラクター能力

キャラクターごとの能力の違いを理解してパートナーを選びましょう。パワータイプのティナにオフェンスを任せて、ディフェンスタイプのエレナでディフェンスを補うなどバランスの良い編成が理想です。
対戦相手としても見る場合も重要です。アタックを打つ時はレシーブ能力の低いティナを狙うなど、相手の弱点を突きましょう。
あやね
[テクニックタイプ]
エレナ
[ディフェンスタイプ]
ボールパワー 2 ボールパワー 2
吹き飛ばし 1 吹き飛ばし 3
アタックレンジ 5 アタックレンジ 3
バックアタック 5 バックアタック 3
クイックスパイク 2 クイックスパイク 4
フェイント 5 フェイント 4
レシーブ 2 レシーブ 4
クイックレシーブ 2 クイックレシーブ 4
2アタックトス 5 2アタックトス 3
かすみ
[テクニックタイプ]
クリスティ
[クイックタイプ]
ボールパワー 1 ボールパワー 3
吹き飛ばし 1 吹き飛ばし 3
アタックレンジ 5 アタックレンジ 2
バックアタック 5 バックアタック 3
クイックスパイク 3 クイックスパイク 4
フェイント 5 フェイント 3
レシーブ 3 レシーブ 3
クイックレシーブ 3 クイックレシーブ 3
2アタックトス 5 2アタックトス 3
こころ
[クイックタイプ]
ティナ
[パワータイプ]
ボールパワー 4 ボールパワー 5
吹き飛ばし 3 吹き飛ばし 5
アタックレンジ 2 アタックレンジ 2
バックアタック 2 バックアタック 1
クイックスパイク 5 クイックスパイク 1
フェイント 2 フェイント 1
レシーブ 3 レシーブ 1
クイックレシーブ 3 クイックレシーブ 1
2アタックトス 2 2アタックトス 3
ヒトミ
[パワータイプ]
リサ
[バランスタイプ]
ボールパワー 4 ボールパワー 3
吹き飛ばし 5 吹き飛ばし 3
アタックレンジ 1 アタックレンジ 4
バックアタック 1 バックアタック 3
クイックスパイク 2 クイックスパイク 3
フェイント 2 フェイント 3
レシーブ 3 レシーブ 3
クイックレシーブ 2 クイックレシーブ 3
2アタックトス 2 2アタックトス 4
レイファン
[ディフェンスタイプ]
-
ボールパワー 1 - -
吹き飛ばし 1 - -
アタックレンジ 4 - -
バックアタック 4 - -
クイックスパイク 3 - -
フェイント 5 - -
レシーブ 5 - -
クイックレシーブ 5 - -
2アタックトス 4 - -
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